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KRAFTON Montréal Studio
Game Director / Directeur·trice de JeuKRAFTON Montréal Studio • Montreal (administrative region), QC, Canada
Les candidatures ne sont plus acceptées
Game Director / Directeur·trice de Jeu

Game Director / Directeur·trice de Jeu

KRAFTON Montréal Studio • Montreal (administrative region), QC, Canada
Il y a plus de 30 jours
Type de contrat
  • Temps plein
Description de poste

À propos de KRAFTON Montréal :

Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action‑aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.

Description du poste

Nous lançons déjà notre deuxième projet. Notre objectif est clair : constituer une petite équipe d’élite — efficace, focalisée et responsable pour concevoir, développer et livrer un jeu ambitieux. Le tout soutenu par une entreprise disposant des ressources et de l’expérience nécessaires pour concrétiser des projets ambitieux.

Pour mener cette initiative, nous recherchons un(e) Directeur‑trice de jeu avec un profil unique. Ce rôle exige quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, qu’il s’agisse de Game Director ou d’une autre fonction pertinente. Ce n’est pas le titre qui compte, mais la profondeur de compréhension, la capacité d’exécution et l’impact que vous avez eu.

Vous devez comprendre le jeu sous plusieurs angles : design, technologie et production. Être à l’aisle de travail directement dans l’éditeur, tout en gardant une vision claire du scope, des priorités et des livrables. Prioriser, assumer et communiquer vos décisions à votre équipe. Vous déterminez le rythme. Vous élevez le standard. Vous faites activement avancer l’équipe. Au cœur du rôle, l’essentiel est simple : ownership, ambition et volonté de construire quelque chose d’exceptionnel.

Vous relèverez directement du Head of Studio, avec un haut niveau d’autonomie et une responsabilité précise. C’est une opportunité rare de bâtir quelque chose qui se distingue, avec une équipe réduite qui est pleinement responsable de ce qu’elle crée.

Responsabilités

  • Assumer la vision globale du jeu, de la conception à l’expérience joueur finale.
  • Traduire l’ambition en une exécution claire, cohérente et de haute qualité sur l’ensemble du jeu.
  • Travailler quotidiennement avec Unreal Engine 5 (Blueprints et/ou C++) pour construire, prototyper et itérer.
  • Diriger l’orientation du projet à travers les décisions et l’exécution.
  • Faire des arbitrages rapides et éclairés entre design, technologie, scope et production.
  • Identifier rapidement les risques et résoudre les problèmes avant qu’ils ne s’amplifient ou ne ralentissent l’équipe.
  • Définir et incarner une culture de développement lean, efficace et hautement responsable.
  • Diriger une petite équipe par l’exemple, en élevant la barre par une contribution directe.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe pour assurer un alignement et un momentum fort.
  • Exploiter les outils modernes et les workflows — y compris l’IA — pour accélérer l’itération et améliorer la qualité.

Connaissances/compétences :

  • Solide sens de l’ownership, orienté actions et résultats.
  • Capacité démontrée à livrer du travail impactant en développement de jeux (titres livrés ou contributions équivalentes).
  • Capacité à opérer dans plusieurs disciplines avec une compréhension solide du design, de la technologie et de la production.
  • À l’aise de travailler directement dans Unreal Engine 5 en mode hands‑on.
  • Excellente compréhension du game feel, de l’expérience joueur et du design systémique.
  • Compréhension claire des réalités de production, du scope et des compromis.
  • Forte sensibilité aux enjeux business et aux leviers de succès d’un jeu.
  • Capacité à fonctionner avec une grande autonomie et une structure minimale.
  • À l’aise de prendre des décisions avec une information incomplète.
  • Curiosité et pragmatisme vis-à-vis des outils de développement modernes, incluant l’IA.
  • Capacité à travailler efficacement dans un environnement majoritairement francophone.

Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdics toutes discriminations et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d’origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant au travail que dans la vie.

Avantages

Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut :

  • Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
  • Contribution généreuse de l'employeur au RÉER.
  • Couverture santé, dentaire et bien‑être inclut la télémédecine.
  • Des journées personnelles et de bien‑être.

#J-18808-Ljbffr

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Game Director / Directeur·trice de Jeu • Montreal (administrative region), QC, Canada

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