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Programmeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch
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ScottsMiracle-GroFafard, Milot, QCProgrammeur(se) logiciel en chef(fe) | Lead Software Programmer - Ghostpunch
PTWQC, CA- Télétravail
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English to follow)
Poste : Programmeur(se) logiciel en chef(fe) - Ghostpunch Games
Québec, Canada
Le rôle de Programmeur(se) logiciel en chef(fe) est une responsabilité supplémentaire généralement attribuée à un ingénieur logiciel ou à un ingénieur logiciel senior. En plus de la programmation directe, ce poste fournit un soutien technique pratique à la programmation d'une équipe de développement de projet Ghostpunch , aidant le producteur et le directeur de la technologie à utiliser les ressources de programmation de la manière la plus compétente et la plus efficace possible
attribué à cette équipe. En tant que responsable désigné, cette personne est habilitée, en conséquence, à fournir des conseils généraux et des commentaires aux autres programmeurs de cette même équipe concernant la qualité et la technique.
aspects de l'œuvre produite. Fournir des commentaires au producteur sur la meilleure façon d'utiliser et de planifier efficacement les ressources techniques afin d'assurer un flux de travail efficace tout au long de la durée de la
projet. En tant que conseiller en programmation de l'équipe, cette personne aide le producteur à s'assurer que la qualité globale de la programmation de Ghostpunch est constamment égale et / ou supérieure aux normes
établi par le directeur de la technologie, s'acquittant de ces fonctions avec un minimum de supervision. En plus des tâches pratiques de programmation, le programmeur logiciel en chef aide à d'autres tâches de gestion telles que la définition de la portée des projets, la rédaction de documents techniques et l'évaluation du personnel.
DEVOIRS ET RESPONSABILITÉS ESSENTIELS :
- Établir une solide relation de travail avec le directeur de la technologie, les programmeurs de l'équipe et leur producteur attitré.
- Fournir un leadership et des conseils techniques généraux aux autres ingénieurs logiciels affectés à leur équipe de développement.
- Participer au processus de conception de la programmation du jeu.
- Maintenir une communication régulière avec les autres disciplines de développement de jeux (c'est-à-dire l'art, le design et l'audio) afin de déterminer comment leurs efforts affecteront la programmation d'un jeu.
- Écrire et déboguer le moteur de base et le code du jeu.
- Écrivez des outils avancés et d'autres utilitaires pour soutenir le travail sur les projets.
- Anticiper, cerner et articuler les problèmes et élaborer des solutions préventives.
- Aider les ingénieurs logiciels moins expérimentés dans diverses tâches au besoin.
- Estimez avec précision le temps nécessaire pour accomplir chaque tâche assignée.
- Fournir des commentaires sur la faisabilité technique du projet et aider le producteur et le concepteur principal à s'assurer que la conception du projet, les illustrations, le son, etc. correspondent aux exigences techniques des plateformes.
- Responsable de la création du Document de Conception Technique (TDD), de la décomposition du projet en modules et de la conception des liens entre ces modules. Travailler avec le producteur pour intégrer toute modification apportée à la TDD.
- Travailler avec l'artiste principal pour mettre en place une structure de répertoires à utiliser par tous les membres de l'équipe pendant la durée du projet et de l'archivage.
- Informer de manière proactive le producteur des modifications potentielles à l'horaire de travail, aux ressources et toute situation / condition susceptible d'affecter négativement la dynamique de groupe et / ou le moral des ingénieurs logiciels affectés au projet.
- Sous la direction du producteur, planifier et coordonner les ressources de programmation de l'équipe afin d'assurer un flux de travail efficace pendant toute la durée du projet.
QUALIFICATIONS :
FORMATION ET EXPÉRIENCE :
À propos de nous :
Chez Ghostpunch Games , qui fait partie de la famille PTW , nous prospérons grâce à la créativité et à la collaboration, en créant des expériences de jeu immersives qui captivent les joueurs du monde entier. Nous sommes une communauté dynamique d'innovateurs et nous recherchons des gens passionnés qui partage notre enthousiasme pour le développement de jeux!
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Position : Lead Software Programmer - Ghostpunch Games
Quebec, Canada
The Lead Software Programmer role is an additional responsibility typically assigned to a Software Programmer or Sr. Software Programmer. In addition to direct programming, this position provides hands-on, technical programming support to a Ghostpunch project development team, assisting the Producer and Director of Technology in affecting the most competent and efficient utilization of programming resources
allocated to that team. As the assigned Lead this person is empowered, accordingly, to provide general guidance and input to fellow programmers on that same team regarding the quality and technical
aspects of the work produced. Provides input to the Producer as to how best to efficiently utilize and schedule technical resources to help ensure an efficient workflow throughout the duration of the
project. As team Programming adviser this person assists the Producer in making sure that the overall quality of Ghostpunch programming is consistently equal to and / or greater than the standards
established by the Director of Technology, carrying out those duties with minimal supervision. In addition to hands-on programming duties, the Lead Software Programmer assists in other management duties such as scoping projects, writing tech docs, and personnel evaluation.
ESSENTIAL DUTIES AND RESPONSIBILITIES :
QUALIFICATIONS :
EDUCATION AND EXPERIENCE :
About Us :
At Ghostpunch Games , part of the PTW family, we thrive on creativity and collaboration, crafting immersive gaming experiences that captivate players around the globe. We are a vibrant community of innovators, and we’re looking for a passionate people who share our enthusiasm for game development!
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